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ロールプレイ研修・面接対策・営業トークの練習など、対話力を鍛えるためのノウハウをお届けします。
耳の痛い指摘を避けてしまう、伝えても部下に響かない——そんな悩みに対し、SBIなど事実ベースで伝えるフィードバックの型、ネガティブフィードバックの組み立て方、相手のタイプ別の注意点、伝え方自体を練習する方法を解説する。
OJTがトレーナー任せになり、教え方や育成品質がばらつく課題を解決する実践ガイド。OJT計画の立て方、やってみせる→やらせてみる→フィードバックという教え方の基本、トレーナーの負担を軽減する仕組みづくりまで解説します。
1on1が雑談や進捗確認で終わっていないか。部下が話さない原因と対処法、オープンクエスチョンを使った質問例、傾聴スキルの鍛え方まで、1on1の効果的なやり方をマネージャー・人事担当者向けに具体的に解説する。
プレゼンや交渉が苦手な原因の多くは才能ではなく練習量の不足にある。独りでの練習の限界、本番に近い練習環境のつくり方、フィードバックをくれる練習相手がいない場合の対処法、AIを練習相手にする方法まで実務者向けに解説する。
ロープレの評価が「なんとなく良かった」で終わっていないだろうか。成果につながる行動から逆算した評価項目の決め方、3〜5段階ルーブリックの設計手順、営業・CS・面接の場面別項目例、評価のブレを減らす運用ルールを研修担当者向けに解説する。
ロープレのフィードバックが行動変容につながらない原因は、抽象的・主観的な伝え方にある。事実ベースで伝える型、良かった点と改善点のバランス、本人の振り返りを促す質問例、AIによる定量評価の活用までを解説する。
新人・中途営業の立ち上がりが遅い、人によってばらつく。その原因の多くはオンボーディングの設計にある。知識・型・実践の3段階設計、同行OJT依存の限界、卒業基準(認定制)の作り方を営業マネージャー向けに解説する。
営業ロープレの効果はシナリオの出来で決まる。顧客像・状況・目的・障害・評価観点の5つの構成要素と難易度3段階の設計方法、初回訪問・ヒアリング・反論対応・クロージングの場面別シナリオ作例を営業マネージャー・研修担当向けに解説する。
「この研修、効果はあったのか」と経営に問われて答えに窮する担当者は多い。カークパトリックの4段階評価モデル(反応・学習・行動・結果)の実務的な使い方と、測定が難しい行動変容を見える化する現実的な方法を解説する。
普段使っているAIに、Standロールプレイが自社の研修に合うか聞いてみましょう。ボタンを押すだけで簡単に質問できます。
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